EE. UU.
Superioridad aérea · Cazas furtivos · Precisión
Domina el cielo con cazas furtivos y golpea con precisión quirúrgica desde cualquier rincón del mapa. Pocas unidades, caras y letales.
Campaña «Escudo Atlántico»
Estrategia de cartas · Gratis en PC y móvil
Juega una carta y mírala cobrar vida: blindados, cazas, drones y artillería sobre un campo de batalla 3D. Cinco naciones. Una misión: destruir el Cuartel General enemigo.
Gratis · Muy pronto en Google Play, App Store y Steam

«El zumbido de un ciclomotor, y después el cielo entero se incendia.»
Shahed-136 TB: carta de Irán · dron · coste 3 · ataque 6 · defensa 2.

Antitanque: +5 de daño a los vehículos terrestres.
AH-64E Apache: carta de EE. UU. · helicóptero · coste 5 · ataque 5 · defensa 7.

«Vuela a ras de los setos y dispara desde detrás de la colina.»
Tigre HAD: carta de Europa · helicóptero · coste 3 · ataque 5 · defensa 6.

«La ciudad de misiles se abre, el lanzador sale, dispara y vuelve a la montaña.»
Zolfaghar: carta de Irán · artillería · coste 5 · ataque 6 · defensa 3.

«Ingeniería alemana con un cañón de 120 mm.»
Leopard 2A8: carta de Europa · blindado · coste 4 · ataque 6 · defensa 8.

Oculto: si ataca sin estar revelada, inflige +4 de daño.
Inicio de turno: inflige 2 de daño a una unidad enemiga aérea al azar.
F-22A: carta de EE. UU. · caza · coste 7 · ataque 5 · defensa 6.

«Torre sin tripulación, cápsula blindada y ninguna prisa por demostrarlo.»
T-14 Armata: carta de Rusia · blindado · coste 7 · ataque 9 · defensa 8.

Oculto: si ataca sin estar revelada, inflige +3 de daño.
Despliegue: inflige 3 de daño a una unidad enemiga aérea.
J-20A: carta de China · caza · coste 6 · ataque 5 · defensa 6.

Oculto: si ataca sin estar revelada, inflige +2 de daño.
65.ª NOHED: carta de Irán · infantería · coste 2 · ataque 5 · defensa 4.

Tras atacar: inflige 3 de daño a las unidades enemigas junto al objetivo atacado.
TOS-1A: carta de Rusia · artillería · coste 5 · ataque 4 · defensa 6.

«El dragón de acero.»
Type 99A: carta de China · blindado · coste 4 · ataque 6 · defensa 6.
PC y móvil · Gratis
Cómo se juega
Despliega, maniobra, domina el cielo y asciende. Así se gana una guerra en CHARDS.
Cada carta cuesta suministros y cada suministro cuenta. Decide qué juegas, cuándo y en qué casilla: el momento justo vale más que la carta más cara.
Bosques, colinas, ciudades y ríos. Busca cobertura, conquista territorio y sorprende al rival desde la niebla de guerra.
Cazas, bombarderos y drones despegan de tu aeródromo y golpean donde más duele. Patrulla el frente y protege a tus tropas con antiaéreos.
Compite en línea y escala la clasificatoria: 11 rangos, de Recluta a Mariscal, y una temporada nueva cada mes.
Cartas y unidades
30 cartas de una sola nación: unidades que toman el terreno, órdenes que cambian la batalla y contramedidas que castigan al rival. Cada carta cuesta suministros (S).

Antitanque: +5 de daño a los vehículos terrestres.
Equipo Javelin: carta de EE. UU. · infantería · coste 2 · ataque 3 · defensa 4.
Infantería, blindados, artillería, cazas, drones… Despliégala junto a tu Cuartel General (las aeronaves, en tu aeródromo): cada turno puede moverse y atacar una vez pagando su consumo.
En la imagen: Equipo Javelin

Inflige 3 de daño a una unidad enemiga terrestre. Si la destruye, roba 1 carta.
Brimstone 3: orden · coste 2.
Un golpe inmediato: misiles, bombardeos, guerra electrónica, refuerzos… La juegas desde la mano, produce su efecto y se descarta.
En la imagen: Brimstone 3

Contramedida: cuando una aeronave enemiga ataque, aborta la misión y le inflige 3 de daño.
NASAMS de despliegue rápido: contramedida · coste 3.
Prepárala boca abajo y espera: se activa sola con la acción del rival que indica. Hasta 2 preparadas; el rival sabe que las tienes, pero no cuáles.
En la imagen: NASAMS de despliegue rápido
Del fusilero al bombardero estratégico. Hasta 8 unidades en el tablero y 4 aeronaves en tu aeródromo, listas para volar misiones. El símbolo del centro de la carta dice su clase.
Tablero Mov. 1 · Alcance 1
Bosque, colinas y ruinas le cuestan solo 1 de movimiento. Se fortifica sola y puede atacar helicópteros.
Tablero Mov. 2 · Alcance 2
La punta de lanza. La infantería solo le responde si tiene Antitanque.
Tablero Mov. 3 · Alcance 2
Rápido pero frágil, con visión 2. Aprovecha las carreteras.
Tablero Mov. 1 · Alcance 2-5
Nunca ataca a la casilla adyacente y no recibe respuesta. Sus misiles de largo alcance llegan a todo el mapa.
Tablero Mov. 1 · Alcance 2
Solo ataca helicópteros y aeronaves. Intercepta las misiones de ataque a 2 casillas o menos; los de largo alcance, en todo el mapa.
Tablero Mov. 2 · No ataca
No ataca. Tiene Reabastecer y evita el desgaste de las unidades aliadas adyacentes.
Vuelo bajo Mov. 3 · Alcance 3
Vuela bajo sobre el tablero: cruza unidades y agua, pero no conquista terreno ni tiene cobertura.
Aeródromo Patrulla y misión de ataque
La única aeronave que patrulla: intercepta las misiones aéreas enemigas y ataca aeronaves en vuelo.
Aeródromo Misión de ataque
Bombardeo de saturación: 2 de daño a las unidades terrestres enemigas junto al objetivo.
Aeródromo Misión de ataque
Apoyo cercano: +2 de daño si el objetivo está junto a tus unidades terrestres.
Aeródromo Misión de ataque
Aeronave barata: ataca unidades terrestres, helicópteros, el Cuartel General y aeronaves aparcadas.
Aeródromo Misión de apoyo
No ataca: alerta temprana, guerra electrónica, cisternas, transporte o reconocimiento.
Valores base de cada clase: algunas cartas los cambian.
Colección
Cuanto más rara la carta, más cuesta conseguirla y menos copias admite tu mazo. La reconocerás al instante por su color y su gema.

Antitanque: +3 de daño a los vehículos terrestres.
Ka-52M: carta de Rusia · helicóptero · coste 4 · ataque 5 · defensa 5.
La columna vertebral de cualquier mazo.
En la imagen: Ka-52M (Rusia)

«Cincuenta y siete toneladas que disparan en marcha a setenta por hora.»
Leclerc XLR: carta de Europa · blindado · coste 5 · ataque 8 · defensa 7.
Al jugarla cae de golpe sobre el tablero con un destello azul.
En la imagen: Leclerc XLR (Europa)

Bombardeo de saturación.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga o al Cuartel General.
Tu-160M: carta de Rusia · bombardero · coste 9 · ataque 7 · defensa 8.
Al jugarla flota, se carga de brillo dorado y cae con un golpe seco.
En la imagen: Tu-160M (Rusia)
Legendaria asegurada: de media sale una cada 4-5 sobres, y como mucho cada 10.
Cinco naciones
Cada nación juega distinto: sus propias cartas, su forma de hacer la guerra y su propia campaña.
Superioridad aérea · Cazas furtivos · Precisión
Domina el cielo con cazas furtivos y golpea con precisión quirúrgica desde cualquier rincón del mapa. Pocas unidades, caras y letales.
Campaña «Escudo Atlántico»
Blindados modernos · Artillería de precisión · Defensa integrada
Blindados de última generación, artillería de largo alcance y una defensa antiaérea integrada. Fuerzas compactas que aguantan, golpean lejos y no ceden ni una casilla.
Campaña «Doce Estrellas»
Artillería · Blindados pesados · Guerra electrónica
Lluvia de artillería, blindados pesados y guerra electrónica. Sus misiles alcanzan el Cuartel General enemigo desde cualquier punto del frente.
Campaña «Martillo del Oeste»
Superioridad numérica · Enjambres de drones · Cohetes de largo alcance
Ahoga al rival en números: enjambres de drones baratos, cohetes de largo alcance y desembarcos que saturan el frente.
Campaña «Marea Roja»
Misiles balísticos · Drones · Guerra asimétrica
Guerra asimétrica en estado puro: misiles balísticos, enjambres de drones y defensas escondidas en las montañas.
Campaña «Puertas de Persia»
Colección y tienda
Empiezas con los mazos iniciales de las cinco naciones, listos para jugar. El resto de la colección sale de los sobres, y los sobres se compran con el oro que ganas jugando en línea.

«El Meteor no apaga el motor hasta el impacto.»
Eurofighter: carta de Europa · caza · coste 5 · ataque 5 · defensa 6.

Antitanque: +3 de daño a los vehículos terrestres.
Z-10ME: carta de China · helicóptero · coste 4 · ataque 5 · defensa 5.

«Dispara, recarga, desaparece.»
HIMARS: carta de EE. UU. · artillería · coste 5 · ataque 6 · defensa 6.

Inflige 3 de daño a una unidad enemiga terrestre. Si la destruye, roba 1 carta.
Brimstone 3: orden · coste 2.

Bombardeo de saturación.
Despliegue: inflige 5 de daño a una unidad enemiga o al Cuartel General.
Tu-160M: carta de Rusia · bombardero · coste 9 · ataque 7 · defensa 8.

«Un T-72 que ha aprendido algo de todos sus primos.»
Karrar: carta de Irán · blindado · coste 3 · ataque 5 · defensa 7.

Intercepta en todo el mapa.
HQ-9B: carta de China · antiaéreo · coste 5 · ataque 6 · defensa 7.

Contramedida: cuando una aeronave enemiga lance una misión de ataque, le inflige 3 de daño.
Misil merodeador 358: contramedida · coste 1.

«Primeros en llegar, desde el mar o desde el cielo.»
7.º de Marines: carta de EE. UU. · infantería · coste 2 · ataque 3 · defensa 4.
Un sobre de ejemplo: 9 cartas · 2 especiales · 1 legendaria
Qué trae un sobre
Así se gana el oroTu primera victoria en línea cada 24 horas. Cuenta a partir de tu turno 3.
4 misiones al azar cada lunes, distintas para cada jugador: victorias, clasificatoria, naciones, rachas y partidas largas.
Cada mes, según el mejor rango que alcanzaste en la clasificatoria, si jugaste 5 partidas o más.
El oro solo se gana jugando en línea.
En línea
Partidas por turnos con reloj y ELO. Sube de Recluta a Mariscal y cobra oro al cerrar cada temporada.
Recluta
Soldado
Cabo
Sargento
Brigada
Teniente
Capitán
Comandante
Coronel
General
Mariscal
Oro de fin de temporada según el mejor rango alcanzado.
Cada mes empieza una temporada y el ELO vuelve a 1000. Tras 5 partidas de clasificación recibes tu rango.
Al cerrar la temporada cobras oro según el mejor rango que alcanzaste: de 100 para Recluta a 1600 para Mariscal.
Top 100, Mariscal y Maestro de cada nación: no se compran, se ganan jugando. Y los dorsos de rango son tuyos aunque cambie la temporada.
Gratis para jugar
CHARDS llega muy pronto a Google Play, App Store y Steam. Ve eligiendo bando.